{"id":54519,"date":"2018-05-09T16:21:23","date_gmt":"2018-05-09T14:21:23","guid":{"rendered":"http:\/\/motionmotion.fr\/le-blog\/?p=54519"},"modified":"2018-05-14T15:59:19","modified_gmt":"2018-05-14T13:59:19","slug":"biborg-quand-le-motion-design-devient-un-terrain-de-jeu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/edition.motionmotion.fr\/le-blog\/biborg-quand-le-motion-design-devient-un-terrain-de-jeu\/","title":{"rendered":"Biborg, quand le motion design devient un terrain de jeu"},"content":{"rendered":"<p>L&rsquo;agence de communication Biborg place l&rsquo;exp\u00e9rimentation au centre de son activit\u00e9 ! Pour Motion Motion, Biborg s&rsquo;associe au studio nantais de jeu vid\u00e9o Alkemi pour developper une oeuvre exclusive, ludique et interactive. En attendant le 19 mai pour d\u00e9couvrir cette oeuvre, ils nous parlent du process qui a amen\u00e9 \u00e0 son d\u00e9veloppement.<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<h5><img loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-54520 aligncenter\" src=\"http:\/\/motionmotion.fr\/le-blog\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2018\/05\/TheMotionPlayground.gif\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"500\" \/><\/h5>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h5>Comment vous est venu l\u2019id\u00e9e de cette exposition ludique ?<\/h5>\n<p>Pour cette premi\u00e8re participation, nous souhaitions tenir compte du contexte du festival : Nous voulions une oeuvre qui soit divertissante tout en restant accessible pour un public de tout \u00e2ge. Ayant l&rsquo;habitude d&rsquo;int\u00e9grer de l&rsquo;interactivit\u00e9 dans nos travaux, nous nous sommes naturellement orient\u00e9s vers une installation avec laquelle le public pourrait jouer. Enfin, il nous semblait opportun que chaque motion designer de l&rsquo;\u00e9quipe mais aussi nos d\u00e9veloppeurs puissent contribuer au projet. \u00c9tant pour la plupart f\u00e9rus de jeux vid\u00e9o, l&rsquo;id\u00e9e de s&rsquo;inspirer d\u2019un jeu embl\u00e9matique a rapidement coch\u00e9 tous ces crit\u00e8res.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h5>Comment fonctionne le jeu ?<\/h5>\n<p>Le jeu n\u00e9cessite la participation de deux joueurs qui se placent face \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran, en bas duquel se trouve un capteur de mouvement. Lors de la partie, chaque joueur utilise son bras pour contr\u00f4ler la raquette et renvoyer la balle. Au fil du match, le terrain \u00e9volue \u00e0 travers diff\u00e9rents designs qui ont eux-m\u00eames une influence sur le cours du jeu&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h5>L\u2019expo s\u2019inscrit dans la d\u00e9marche de votre lab et de ce que vous avez pu faire pour l\u2019INFRA. Pouvez-vous nous expliquer cette d\u00e9marche ?<\/h5>\n<p>Nous sommes tr\u00e8s attach\u00e9s \u00e0 la notion d&rsquo;exp\u00e9rimentation. Chez nous, elle consiste \u00e0 identifier des technologies qui ont un potentiel ou qui pourraient r\u00e9pondre \u00e0 des besoins futurs de nos clients. Nous encourageons donc les initiatives visant \u00e0 tester de outils innovants afin de se les approprier. Lorsque les contraintes d&rsquo;une technologie sont identifi\u00e9es, cela offre davantage de libert\u00e9 \u00e0 nos cr\u00e9atifs pour apporter des id\u00e9es percutantes et novatrices. L&rsquo;exp\u00e9rimentation est donc capital : il faut tester, retester encore et encore&#8230; L&rsquo;int\u00e9r\u00eat d&rsquo;un prototype est ind\u00e9niable, nous avons des r\u00e9sultats imm\u00e9diats en observant le comportement des utilisateurs en situation r\u00e9elle. C&rsquo;est la formule la plus convaincante.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h5>Pour vous quel avenir a le motion design dans le milieu artistique?<\/h5>\n<p>Le motion design au service de l\u2019oeuvre a de beaux jours devant lui. Il est aujourd\u2019hui compl\u00e8tement int\u00e9gr\u00e9 \u00e0 la plupart des formes de performances artistiques, que ce soit sous forme de d\u00e9cor, de support vid\u00e9o-projet\u00e9, de personnage principal mapp\u00e9 sur n\u2019importe quelle surface, de la plus petite \u00e0 la plus monumentale. Son utilisation au th\u00e9\u00e2tre, sur des sc\u00e8nes de danse, au cin\u00e9ma, \u00e0 l\u2019op\u00e9ra, en plein air, s\u2019est largement d\u00e9mocratis\u00e9e et l\u2019immense quantit\u00e9 de styles et de possibilit\u00e9s techniques qui permettent d\u2019en cr\u00e9er (2D, 3D, temps r\u00e9el, pr\u00e9-calcul\u00e9, &#8230;) permettent d\u2019entrevoir assez clairement un avenir radieux et plein d\u2019innovation pour cette discipline.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Alain Puget<\/strong> &#8211; Chief Technical Officer<br \/>\n<strong>Fr\u00e9d\u00e9ric Paul<\/strong> &#8211; Studio Director &amp; Partner<br \/>\n<strong>Matthieu Chiama<\/strong> &#8211; DA Motion Designer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&rsquo;agence de communication Biborg place l&rsquo;exp\u00e9rimentation au centre de son activit\u00e9 ! 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